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MessageSujet: Version bêta 1.27   Version bêta 1.27 Icon_minitimeMar 17 Mar 2009, 23:42

Bonnes nouvelles ou nouvelles merdiques tel la diarrhée d'un bison?? Allez jetez un coup d'oeil ici

PS : bonne lecture...
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Yanchem
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MessageSujet: Re: Version bêta 1.27   Version bêta 1.27 Icon_minitimeMer 18 Mar 2009, 07:19

Je viens de voir pfffff sayez tout va change l'initiative(n'importe quoi) ect....

Bon moi j'ai vu juste la classe sram ba voila ca confirme ce que j'ai dis maintenant un sram doit etre air ! En plus j'aurai un nouveau sort mais alors piege de masse et co ...!


Quand cette version sort ca sera plus facile pour que je change mes carcteristiques?


SInon je dis je trouve que c'est un mauvais travail



HS:Combien faut -il de capital sort pour monter un sort du lvl 1-5 puis du lvl 5-6

svp merci
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Khmer
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MessageSujet: Re: Version bêta 1.27   Version bêta 1.27 Icon_minitimeMer 18 Mar 2009, 11:14

1-5 = 10 boost
5-6 = 5 boost

Lorsque qu'elle sortira, quelques sorts seront déboosté, mais au niveau des caractéristiques je ne pense pas que tu sera restat sans faire de donjons oto, comme les xelors par exemple ... pour se restat ils ont du faire donjons oto, donc nous devrons faire de même.

Sinon cette version va être encore plus merdique que la 2.0 ... rien que la 2.0 les muleurs vont à peine morfler avec leurs ordis... mais là ils changent carrément toutes les classes!! Peut-être un bon point c'est que toutes les classes auront un sort spécial.
Mais surtout ne soyez pas en mode j'arrête de jouer si dofus devient aussi merdique que ça, si vous lisez bien... il est possible que Ankama Games décide de ne pas faire de modification dans la 1.27 sur certains points.
Pour l'instant W & S en attendant les résultats.
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Cristo
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MessageSujet: Re: Version bêta 1.27   Version bêta 1.27 Icon_minitimeMer 18 Mar 2009, 11:35

Pour moi la maj 1.27 est mortelle (sram agi :p).
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Khmer
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MessageSujet: Re: Version bêta 1.27   Version bêta 1.27 Icon_minitimeMer 18 Mar 2009, 12:15

Tous les points de boost sont rendus. Les caractéristiques sont laissé tranquilou comme ils sont.

Citation :
Le client de la version 1.27 bêta peut-être automatiquement téléchargé en lançant la version 1.26 bêta ou téléchargeant la version complète de l'updater à cette adresse :

http://dl.ak.ankama.com/games/dofusBeta/cl...1_27_0_Beta.exe

Les versions sans updater peuvent être récupérées à ces adresses :
http://download.dofus.com/beta/win/
http://download.dofus.com/beta/zip/

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Teal'C
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MessageSujet: Re: Version bêta 1.27   Version bêta 1.27 Icon_minitimeMer 18 Mar 2009, 15:11

les sram qui iker tout en mieu des les abaisser san encore plus fort

les gros donjon la ou en a besoin de bc de soin san bien niker une vertion de merde ac des chati de merde le tot devenan encore plus dur encore plus ingerable encore plus chian


fuck
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MessageSujet: Re: Version bêta 1.27   Version bêta 1.27 Icon_minitimeMer 18 Mar 2009, 15:48

elle est trop cool cette MAJ, mais je vois pas ce qui rend les srams agi plus fort surtout avec la modification du tacle. Elle va permettre de bien faire pour quoi elle est faite rendre le jeu plus tactique, fini la team grobe feca/nini/sacri a la con, sa donne une utilité en donjon a toutes les classes, je pense que cette maj va changer notre façon de jouer et sa peut n'en être que bénéfique.
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Cristo
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MessageSujet: Re: Version bêta 1.27   Version bêta 1.27 Icon_minitimeMer 18 Mar 2009, 15:53

Oui à part une chose en jcj les sacris sont devenus invincibles.
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Akahitoo
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MessageSujet: Re: Version bêta 1.27   Version bêta 1.27 Icon_minitimeMer 18 Mar 2009, 15:56

pas faux sa ^^
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MessageSujet: Re: Version bêta 1.27   Version bêta 1.27 Icon_minitimeMer 18 Mar 2009, 16:14

Oui pour les carac obliger otomai mais tu me dis que TOUT les points de sort sont rendu ou jsute quelque ?
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MessageSujet: Re: Version bêta 1.27   Version bêta 1.27 Icon_minitimeMer 18 Mar 2009, 16:16

Les sacrieurs si vous avez remarqué punition quand ils ont toutes leurs vies : -0 quoi de meilleur que ça? Shocked . Dégâts de punition : 30% de la vie manquante au sacri ( exemple : sacri a perdu 3000 de vie, il lance punition : - 900 ). Donc plus le sacrieur est à l'agonie plus il punira vos fesses.... le sacrieur sans la punition d'autrefois..... pas très efficace. Maintenant il va falloir qu'ils comptent sur leur stuff et chati, dans tous les cas chati vitalesque a l'air sympa.

Et pour les iop sous-merdiques en tactique finit la coco qui peut OS Very Happy . ( Pense très fort à quelqu'un de la guilde ).... les enis.... ben que 3 mots soignants par personnes, ben vous avez qu'à booster mot de sacrifice ( 4 pa ) qui soigne un peu mieux que 2 mots soignants ( 2 pa ). Enfin bon on verra bien les résultats, pour l'instant je me réfugie un peu IRL....


Tous les points de sorts sont bel et bien rendu.
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MessageSujet: Re: Version bêta 1.27   Version bêta 1.27 Icon_minitimeMer 18 Mar 2009, 16:24

et mtn bost sacri qui dur5tour <3 vive dofus vie dofus que3mort soigant un bost qui dur5tour mm pas asser pour tuer le ror incroyable si la g xp sacri penden g pas cb d etemp pur qui devienne de la merde tout ce temp perdu a preparer une team qui va devenir obselette avec cette vertion franchement je pence que j v areter perso si c pour ne plus gerer meme maitre corbak
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MessageSujet: Re: Version bêta 1.27   Version bêta 1.27 Icon_minitimeMer 18 Mar 2009, 16:25

ptin degoute tout gacher la
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MessageSujet: Re: Version bêta 1.27   Version bêta 1.27 Icon_minitimeMer 18 Mar 2009, 16:37

Ben, les chati s'accumule pendant ces 5 tours... tu laisse sacri se faire saigner au front toi tu soigne et tu dégomme les autres monstres....

1er tour : sacri lance chati agi niv 6 ( dure 5 tours, relance au bout de 6 tours ), première blessure +60agi ( 5 tours ), 2e +5x, 3e +5x, 4e +4x ....

2e tour : sacri joue son 2e tour, le chati agi remonte a +60 agi ensuite ça redescend à chaque fois que tu tappe.

Ils sont pas aussi pourri que ça quoi.... au début j'ai cru que tu galère à booster sacri et ça dure que 5 tour le boost... mais non là, faites lui jouer son rôle balancez le à l'abattoir, il aime se faire saigner.....

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MessageSujet: Re: Version bêta 1.27   Version bêta 1.27 Icon_minitimeMer 18 Mar 2009, 17:22

et plus de chati sage...
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MessageSujet: Re: Version bêta 1.27   Version bêta 1.27 Icon_minitimeMer 18 Mar 2009, 17:40

a oui je cherche un code odiot paymant carte banquair ne marchon plus je peut plus abo le xel
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MessageSujet: Re: Version bêta 1.27   Version bêta 1.27 Icon_minitimeMer 18 Mar 2009, 18:44

Desolé mais cette maj me fait beaucoup reflechir


Quand sort elle?

Et TOUT les sorts qu'on a booste sont oublie


Merci d'avance Smile
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MessageSujet: Re: Version bêta 1.27   Version bêta 1.27 Icon_minitimeMer 18 Mar 2009, 19:47

g teste une capture tot que javer sur moi sur serveur teste donc voila:

si en imu le sacri penden un bost sa le bost pas car mtn le bost c par raport au pdv qui perd quan le tot a debuf sacri le sacri a perdu c chati en plus si g bien lu il von metre l ia au mob donc ilvon tous debuf le mec quon chati (en pls pour lavoir bien chati faudr lavoir bien amocher) donc vraiment pour tot je pence que le mieu et un sram un bon sram que le tot ne tacle pas la tot imposible si il dbuf et mes0pa le sacri tout les quelque tour sa pu du cul
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Cristo
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MessageSujet: Re: Version bêta 1.27   Version bêta 1.27 Icon_minitimeMer 18 Mar 2009, 22:52

Dofus vas à sa destruction avec cette nouvelle maj, la pluspart des gens que je connaisse arrête dofus si la maj passe T_T.
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MessageSujet: Re: Version bêta 1.27   Version bêta 1.27 Icon_minitimeJeu 19 Mar 2009, 01:13

Le tot pourra esquiver le sram agi avec destinos, il gagne +500 voir +1000 agi en cc, donc il est préférable de laisser les personnes ayant une faible quantité de vie à l'arrière. Il est vrai aussi que le sacri lorsqu'il est imu ne se boost pas mais! Comme je l'ai dit tout à l'heure... les bonus chati diminuent à chaque coup que le sacri reçoit ( 1er coup : +60, 2e coup : +5x ..... ). Lors du prochain tour je l'ai déjà expliqué le sacri revient a +60 lors du premier coup subit, c'est un cycle de gay on va dire. A la fin lorsque le chati diminue et que le sacri va jouer juste après mon panda et enu ( je prend le combat que j'avais fait sur la beta ), j'ai frappé à la vague à lame qui tape assez fort et le chati diminuait encore donc ce n'est pas vraiment en fonction des dégâts mais plutôt en fonction du nombre de coups donnés au sacri

Je conseille plutôt pour le Tot, de l'isoler et de le bloquer dans un coin grâce à l'aide d'un monstre... pour éviter de se faire pousser par destinos je vous conseille donc de mettre un arbre ou une cawotte derrière le tacleur qui va tacler le monstre bloquand le Tot. Je pense que Destinos du Tot qui va changer est quasiment comme le système de souffle^^. Bref pour un Tot, un bon panda catapulteur est conseillé.
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Muerte
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MessageSujet: Re: Version bêta 1.27   Version bêta 1.27 Icon_minitimeJeu 19 Mar 2009, 09:50

La new version est pas mal sa permet de mettre en place de news' stratégie, mais n'empêche que pas mal d'abrutis vont arrêter >.<
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MessageSujet: Re: Version bêta 1.27   Version bêta 1.27 Icon_minitimeJeu 19 Mar 2009, 09:57

Grave bin surtuout sela qui ont a sacrieur
La 1.27 me mais comme sa Mad pale
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MessageSujet: Re: Version bêta 1.27   Version bêta 1.27 Icon_minitimeJeu 19 Mar 2009, 13:15

Je vous informe de la sortie de la version 1.27 :

Citation :

La Version 1.27 de DOFUS arrive le 7 avril 2009 !

D’ici là, nous vous présenterons une à une les différentes nouveautés et améliorations qui l’accompagnent, et pour commencer, en voici un petit aperçu :

- Intégration des Sorts Spéciaux tant attendus pour chaque classe !
- Modification de la gestion des Points de Vie, de l’Initiative et du Tacle
- De nouvelles Quêtes et Dons d’Alignements
- De nouveaux Challenges
- Un rééquilibrage des classes
- La revalorisation des Dopeuls des temples de classe
- La revalorisation des Quêtes JcJ (Joueur contre Joueur)


Source : ici
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Cristo
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MessageSujet: Re: Version bêta 1.27   Version bêta 1.27 Icon_minitimeJeu 19 Mar 2009, 13:53

Oui mais c'est de la merde en compote cette nouvelle version, on était bien avec là 1.26 .
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MessageSujet: Re: Version bêta 1.27   Version bêta 1.27 Icon_minitimeJeu 19 Mar 2009, 14:32

Les bons points de la 1.27, une bonne petite liste...


Assez cool ces potions :
Citation :
Les potions de résurrection permettent de ressusciter un fantôme ou un personnage transformé en pierre tombale.

Les potions de libération permettent de forcer un personnage transformé en pierre tombale à libérer son âme. Ces potions permettent d’empêcher les prêtres ennemis de ressusciter leurs alliés.


Cool pour ce qui est des clés gratos et pour débooster sort :
Citation :
Un sort peut être oublié contre 7 Doplons de sa classe, ou contre 1 Doplon de chaque classe. Les joueurs ont donc la possibilité pour oublier leurs sorts, d’effectuer par exemple 1 combat contre le Dopeul de leur classe pendant 7 jours ou affronter les Dopeuls des 12 classes pour oublier un sort beaucoup plus rapidement.


Bonne nouvelle ça surtout pour les arènes :

Citation :
Nous avons ajouté plus de 30 nouveaux challenges

- Les combats en arène bénéficient désormais de deux challenges simultanés, comme pour les combats effectués dans les donjons.


Cool pour les iops en montures et cool pour les iops "sans cerveaux", ça les incitera à en acheter à liddl ( moins cher mais ça fonctionne ) :

Citation :
- Brokle (sort spécial) : afin que le sort soit utilisable sur une monture, nous avons utilisé une animation de sort traditionnelle. Les points de sort investis sont rendus.

- Colère de Iop : le fonctionnement du sort a été complètement modifié, nous pensons que la version précédente du sort laissait une place beaucoup trop importante au hasard, ce qui n’était pas en accord avec le fonctionnement global des sorts de cette classe. La nouvelle version du sort, permet de lancer une attaque tous les 4 tours avec un taux d’échec critique d’une chance sur cent. La première fois que l’attaque est lancée, les dégâts sont équivalents à une attaque moyenne au corps à corps, et le sort dispose alors d’un bonus considérable de puissance au bout de 4 tours mais réduit d’une case pendant 4 tours la portée du sort Bond. Si le sort est lancé au quatrième tour, les dégâts sont très importants. Si le sort est lancé après le quatrième tour, les dégâts sont équivalents à une attaque moyenne au corps à corps. Les joueurs ont dont intérêt à placer cette attaque tous les 4 tours pour maximiser leurs dommages. Cette nouvelle version du sort gagne beaucoup d’intérêt tactique, pour être utilisé correctement, le Iop devra faire un sacrifice sur sa mobilité (réduction de la portée du sort Bond de 1 case pendant 4 tours) et s’assurer qu’il soit à même de toucher un adversaire au bout du quatrième tour. Ses adversaires devront donc tout faire pour éviter d’être au contact au quatrième tour. La modification de ce sort permet également de revaloriser l’intérêt de la classe Iop au sein des groupes de personnages lors de combats contre les monstres, grâce aux dommages considérables que ce sort occasionne s’il est correctement utilisé. Les points de sorts investis sont rendus.


Comme ça, en pvp on aura une chance de les battres. Surtout piège de masse qui tappe que 1 fois par tour, on aura moins mal au cul après les combats :

Citation :
- Invisibilité : l’intervalle de relance du sort est augmenté aux niveaux 1, 2, 3, et 4. La durée des effets du sort passe de 4 à 3 tours aux niveaux 5 et 6. Le coût en points d’action passe de 1 à 2 aux niveaux 5 et 6. Le bonus de points de mouvement passe de 1 dé 2 à 1 au niveau 6. Les points de sorts investis sont rendus. Nous avons réduit la puissance de l’invisibilité afin de réduire les problèmes d’équilibrage en JCJ. Beaucoup de classes de personnages n’ont pas de moyens efficaces de lutter contre l’invisibilité et son efficacité permettait trop facilement dans certaines tranches de niveau, de faire perdre sur plusieurs tours d’invisibilité, plus de la moitié des points de vie d’un adversaire sans qu’il ne puisse réellement trouver de parade. Nous savons que l’invisibilité doit rester un des atouts majeurs de cette classe, c’est pour cela que nous avons décidé de rendre la classe Sram plus polyvalente lorsqu’elle est invisible (pièges plus complémentaires, poison de type air et sort spécial facilitant la phase de perte de l’invisibilité) mais de rendre le sort d’invisibilité moins contraignant pour les adversaires.

- Piège de Masse : le sort est limité à un lancer par tour. Les points de sort investis sont rendus. Nous avons limité l’utilisation de ce sort car il devenait trop souvent l’unique piège utilisé à moyen et haut niveau. En contre partie, d’autres pièges ont été réévalués afin d’être plus complémentaires avec le piège de masse et de compenser la contrainte d’un lancer par tour que nous avons ajoutée.


Pour les fans de traques :
Citation :

- Le temps minimum pour changer de cible passe de 15 à 5 minutes.


Si j'ai bien compris dans la citation ci-dessou les prismes sont redevenus comme avant, donc peu importe que tu dégomme prisme lorsque qu'il n'y a pas d'adversaires devant toi... tu gagne des points d'honneur :

Citation :
- Les gains et pertes de points d'honneur lors de l'attaque et la défense des prismes de village sont désormais identiques aux gains et pertes de points d'honneur lors des combats de prismes classiques. Il n'y a donc plus de perte de points d'honneur en cas de défaite lors d'un combat de prisme de village de conquête.

Les " ailes " des personnages alignés qui possèdent des points de déshonneur sont désormais trouées et déchirées afin que leurs propriétaires soient clairement identifiables.


Que ce soit bl ou hl un peu de vie c'est pas de refus :
Citation :

Nous avons donc décidé de modifier cette formule et d'appliquer un gain de 5 points de vie par niveau dès le niveau 1.


Soit un peu moins de patience qu'avant ou soit ben le traditionnel pain ou autre :

Citation :
- Les personnages qui sont en position assise récupèrent désormais 60 points de vie par minute quel que soit leur niveau.

- Les personnages récupèrent désormais 30 points de vie par minute s'ils ne sont pas assis ou s'ils sont en déplacement.


Un peu moins chiant, pratique pour nourrir les dragodindes Very Happy :
Citation :

- Les points de sauvegarde des personnages ne sont plus effacés lorsqu'ils vont en prison.

- Les points de sauvegarde ne sont plus effacés lorsque les personnages entrent dans l'antre du Dragon Cochon ou dans le labyrinthe du Minotoror.

- Les familiers et les Dragodindes peuvent être nourris avec plusieurs objets en une seule fois.

- Lorsque plusieurs combats sont lancés sur une même carte, les " épées " de lancement de combat ne se superposent plus, afin de faciliter la sélection des combats.
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